speedtest
+3
steffo
ZeddBG
n.nobs
7 posters
Страница 1 от 1
speedtest
Тъй като днес е поредния ден в който играта ми върви с половин минута закъснение пуснах един тест на връзката.Това е резултата до Франкфурт например
Интересно ми е какви са стойностите при вас?
П.П.
Интересно ми е какви са стойностите при вас?
П.П.
n.nobs- Брой мнения : 43
Join date : 12.03.2010
Re: speedtest
Според мен по-добре пусни един трейс руут до сървъра, за да сравним трасетата, по които се стига до него. Може да са различни.
В команд промпта напиши командата tracert 91.198.152.125
Аз сега от работа получавам това, но тук също съм на БТК така че предполагам ще е подобно и от вкъщи
Tracing route to quakelive-hosted-by.i3d.net [91.198.152.125]
over a maximum of 30 hops:
1 1 ms <1 ms <1 ms 192.168.1.99
2 * 26 ms 25 ms 87-126-55-254.btc-net.bg [87.126.55.254]
3 35 ms 43 ms 34 ms 212.39.69.212
4 57 ms 34 ms 34 ms 212.39.69.210
5 79 ms 93 ms 77 ms decix.link11.de [80.81.192.218]
6 79 ms 78 ms 94 ms quakelive-hosted-by.i3d.net [91.198.152.125]
Trace complete.
В команд промпта напиши командата tracert 91.198.152.125
Аз сега от работа получавам това, но тук също съм на БТК така че предполагам ще е подобно и от вкъщи
Tracing route to quakelive-hosted-by.i3d.net [91.198.152.125]
over a maximum of 30 hops:
1 1 ms <1 ms <1 ms 192.168.1.99
2 * 26 ms 25 ms 87-126-55-254.btc-net.bg [87.126.55.254]
3 35 ms 43 ms 34 ms 212.39.69.212
4 57 ms 34 ms 34 ms 212.39.69.210
5 79 ms 93 ms 77 ms decix.link11.de [80.81.192.218]
6 79 ms 78 ms 94 ms quakelive-hosted-by.i3d.net [91.198.152.125]
Trace complete.
Re: speedtest
За да не плюя нова тема искам да напиша нещо по въпроса за "телепортациите", за които може да прочетете и тук. Вижте на стр. 7 какво е написано за проблема свързан с използването на вграденото аудио. Ето какво е писано по въпроса и от самите разработчици на играта: In Bad Company, all audio processing is performed sequentially on a single hardware thread regardless of platform. For PC this means that a CPU with a higher frequency will help more than one with more cores. But of course, there are other areas of the game that execute in parallel, so having more than 2 cores will help the game in general. This is an area we're constantly looking to improve and the results of our efforts will show up in future titles.
Проблемът при БК2 е, че ако използвате вградено аудио при двуядрен процесор с ниска тактова честота е много вероятно да получите претоварване на хардуера и свързаният с него хардуерен лаг. Дори и при овърклок при двуядрените процесори не е много вероятно да оптимизирате системата си/пробвал съм го лично/. Премлив вариант е да се вземе аудиокарта, макар и не от най-скъпите, за да облекчите товара на процесора.
Към IP 91.198.152.125 ми показва:
Pings sent: 30
Pings received: 30
Pings lost: 0 (0% loss)
Shortest ping time (in milliseconds): 31
Longest ping time (in milliseconds): 33
Average ping time (in milliseconds): 32
Проблемът при БК2 е, че ако използвате вградено аудио при двуядрен процесор с ниска тактова честота е много вероятно да получите претоварване на хардуера и свързаният с него хардуерен лаг. Дори и при овърклок при двуядрените процесори не е много вероятно да оптимизирате системата си/пробвал съм го лично/. Премлив вариант е да се вземе аудиокарта, макар и не от най-скъпите, за да облекчите товара на процесора.
Към IP 91.198.152.125 ми показва:
Pings sent: 30
Pings received: 30
Pings lost: 0 (0% loss)
Shortest ping time (in milliseconds): 31
Longest ping time (in milliseconds): 33
Average ping time (in milliseconds): 32
Последната промяна е направена от steffo на Пет Юни 11, 2010 6:33 am; мнението е било променяно общо 3 пъти
steffo- xX[BG]Xx
- Брой мнения : 145
Join date : 25.09.2008
Age : 54
Местожителство : Попово, България
Re: speedtest
Аз съм с отделно аудио, т.е. процесора ми, който е четириядрен 3GHz, не се занимава с аудиото. Обаче понякога имам тези "телепортации". И наистина, откакто направихме сървъра от 32 слота на 31, тези аномалии много намаляха, поне при мен.
Това с аудиото, ако е възможен проблем при някои - могат да пробват да му намалят качеството и да видят дали ще има разлика. По принцип аудиото не отнема кой знае какво време на процесора. Бил съм преди дълго време с вграден звук. Отнема 1-2% процесорно време, макс 3% да достига на моменти.
Това с аудиото, ако е възможен проблем при някои - могат да пробват да му намалят качеството и да видят дали ще има разлика. По принцип аудиото не отнема кой знае какво време на процесора. Бил съм преди дълго време с вграден звук. Отнема 1-2% процесорно време, макс 3% да достига на моменти.
Re: speedtest
Това е резултата от пингтеста...edit: както сами виждате - Бугарско - Германско е линия А, като качество на международна връзка и това бе един от решаващите фактори преди време Стефан да хостне сървъра не къде да е, а в Германия. И не мисля, че проблемите ни идват от връзката.
Tracing route to quakelive-hosted-by.i3d.net [91.198.152.125]
over a maximum of 30 hops:
1 <1 ms <1 ms <1 ms free-88-203-160-76.multimedia-bg.net [88.203.160.76]
2 <1 ms <1 ms <1 ms free-88-203-160-73.multimedia-bg.net [88.203.160.73]
3 1 ms 2 ms 1 ms cisco.multimedia-bg.net [88.203.160.1]
4 <1 ms <1 ms <1 ms int-out.multimedia-bg.net [88.203.160.66]
5 1 ms 1 ms <1 ms 195.34.107.245
6 36 ms 35 ms 35 ms de-cix.spnet.net [80.81.192.229]
7 36 ms 38 ms 38 ms decix.link11.de [80.81.192.218]
8 36 ms 36 ms 36 ms quakelive-hosted-by.i3d.net [91.198.152.125]
А това е резултата от трейса...
For PC this means that a CPU with a higher frequency will help more than one with more cores. - а конкретно за аудито - "За комп, процесор с по-голяма честота помага повече, отколкото такъв с повече ядра" т.е. не е проблема в аудитото и то да прави "хардуерен" лаг при мен (на отделна саунд карта съм ASUS SB Audigy 2 Audio).
Наблюдения:
Няма вариант между бугарско и германско да има повече от 250 пинг и някой да го отнесе кикера. (както имахме случаи) Не знам дали ви прави впечатление, ама почти на всеки 10 секунди някой бива кикнат за пинг и го замества някой друг. Всички да са с включени торенти!? Едва ли, аз гася всичко що може да дръпне нет преди да влезна в сървър още от 2 ката.
Всеки път когато "гардияна" накика няколко човека на куп - играта става непоносима...
Няма логика моя хардуер да си избира, на кой сървъри ще е слаб т.е. на едни сървъри да не лаги, на други малко или на някой постоянно. Ако хардуера е зле, щеше да зоби на всички сървъри, при всички комбинации от модове и играчи...а факт е, че на някои лагури и при 4 човека, повече, отколкото на други с 24. И не е нормално на едни и същи сървъри да няма лаг в понеделник и да има във вторник...т.е. хардуера да е ту ок, ту зле. Компа ми е доста над минималните изисквания и при никоя друга игра не съм имал подобни проблеми т.е. и на минимални изисквания са върели по-добре. Пратих ти видео Стефо - ако хардуера е зле и има хардуерен лаг всичко и всички около мен ще "секат" (пушеци, експлозии чужд тим, мой тим)...а няма всичко да върви ок и от време на време някой да се телепортира, защото сървъра не му е изчислил правилната позиция. И не веднъж се е случвало подобни телепорти на някого да се наблюдават едновременно от 2ма играчи, които гледат в една посока, няма как 2мата да имат "same hardware issue" едновременно. Това дето ти филмирах не е константа - има го в петък, няма го в понеделник...другия вторник пак е налице...иди го разбери
Не знам как и какво правят i3d, но никой не може да ме убеди, че проблемите са другаде освен в тях и в самата игра (като игра, която не може да си изчисли реалния пинг). На повечето I3d сървърбоксове се въртят по няколко геймсървъра едновременно - не съм се занимавал досега, но не е късно, да се направи наблюдение - аджаба - когато ние имаме зверски лаг, дали другите 2 или 3 сървъра, които споделят нашия хост са пълни или частично пълни...и обратното - когато нямаме грижи - дали пустеят. И никой не може да ме убеди, че това "няма значение", защото на времето в матрицата - пускахме дедикейтед сървър на една машина, на която никой не играеше...при 2ри на същата машина - ставаше мазало от лаг - а компютрите бяха в една зала. Още дори при един сървър - ако някой седнеше да гледа филм на компа дето хостваше сървъра - пак нещата се кофтеха.
Т.е. след пача, (който мисля не само аз чакам с нетърпение), ако нещата не се променят, то смятам, че най - разумният ход ще е да помолим i3d да ни осигурят хабселютно независим сървърбокс, който да не споделяме с никого.
До тогава - предлагам да си псуваме EA, i3d, DICE, Правителството, steffo, сървъра, Премиера, n.nobs, Президентя...както досега и да си играем играта, защото въпреки лага е забавно.
edit: @n.nobs - пусни пингтест от същия сайт дето си цитирал по-горе, той е специализиран за приложения ползващи интернет в реално време, а не сух тест на параметрите на връзката за теглене на торенти. И постни резиля да видим.
StNickBG- Брой мнения : 119
Join date : 12.03.2010
Age : 43
Местожителство : София
Re: speedtest
То пинга го има и на "спидтест"-а, ма ето:
Вчера с играхме няколко наши човека преди обед на сървъра - играта вървеше чудесно, 3 часа по-късно нещата се скапаха.Убиват ме хора който стрелям в гръб, скривам се зад някоя скала за да презаредя и изведнъж там цъфва от нищото някой тиквеник. Бе трагедия.И всичко това стана от около седмица.И преди го имаше но беше в пъти по-рядко.
Вчера с играхме няколко наши човека преди обед на сървъра - играта вървеше чудесно, 3 часа по-късно нещата се скапаха.Убиват ме хора който стрелям в гръб, скривам се зад някоя скала за да презаредя и изведнъж там цъфва от нищото някой тиквеник. Бе трагедия.И всичко това стана от около седмица.И преди го имаше но беше в пъти по-рядко.
n.nobs- Брой мнения : 43
Join date : 12.03.2010
Re: speedtest
Само да добавя нещо относно хостването на няколко сървъра на една машина.
Това е нормална практика и се ползва навсякъде, не само то i3d. Нарича се виртуализация.
Нормално е да се ползва, защото просто си е чисто прахосничество на машина, която си е истински сървър - с двупроцесорна дънна платка, и сложени примерно 2 сървърни Intel Xeon процесори (или съответно AMD Opteron) + едно 16 или дори 32 GB сървърна RAM, да хостваш само един сървър, който може и на 25% да не товари машината.
За мен проблема е най-вече в самата игра, която както каза ник не може дори един пинг да ти покаже като хората. При 32 слота да има телепортация на хора, а при 31 почти да няма. И DICE знаят за проблема, но си траят и дават някакви смътни обяснения и празни обещания. И ни баламосват, че видите ли стачката в Румъния била причината за забавянето... Те за по-евтино с румънски програмисти ли работят..... дистанционно
А относно временното решаване или поне смекчаване на проблема с големия лаг, като се направи бройката на слотовете на нечетен брой, не го обявят като възможно временно решение, ами админите трябва да експериментират и случайно да намират в нета, някой някъде да е писал нещо по въпроса.
Това е нормална практика и се ползва навсякъде, не само то i3d. Нарича се виртуализация.
Нормално е да се ползва, защото просто си е чисто прахосничество на машина, която си е истински сървър - с двупроцесорна дънна платка, и сложени примерно 2 сървърни Intel Xeon процесори (или съответно AMD Opteron) + едно 16 или дори 32 GB сървърна RAM, да хостваш само един сървър, който може и на 25% да не товари машината.
За мен проблема е най-вече в самата игра, която както каза ник не може дори един пинг да ти покаже като хората. При 32 слота да има телепортация на хора, а при 31 почти да няма. И DICE знаят за проблема, но си траят и дават някакви смътни обяснения и празни обещания. И ни баламосват, че видите ли стачката в Румъния била причината за забавянето... Те за по-евтино с румънски програмисти ли работят..... дистанционно
А относно временното решаване или поне смекчаване на проблема с големия лаг, като се направи бройката на слотовете на нечетен брой, не го обявят като възможно временно решение, ами админите трябва да експериментират и случайно да намират в нета, някой някъде да е писал нещо по въпроса.
Re: speedtest
ZeddBG написа:Само да добавя нещо относно хостването на няколко сървъра на една машина.
Това е нормална практика и се ползва навсякъде, не само то i3d. Нарича се виртуализация.
Виртуализация - ок, ако хостваха сайтове - да си ги диплят, както си искат. Но явно играта е тежка и явно прекаленото сървъри на един хостбокс, водят до тотално смазване на геймплея. Все пак, ако има вариант на един хостбокс да сме само ние, дори и при по-висока сума, готов съм да поема риска и ще се включа.
StNickBG- Брой мнения : 119
Join date : 12.03.2010
Age : 43
Местожителство : София
Re: speedtest
То винаги остава въпроса дали те не пускат примерно 4 сървъра на машина, която е проектирана да носи 3....
И тогава хем оборудването е това, което ЕА препоръчват, хем има лаг...
И тогава хем оборудването е това, което ЕА препоръчват, хем има лаг...
Re: speedtest
Вижте какво предложение имам аз: нека някой от общността да намери сървър-провайдър който да ни хостне сървър без лаг-проблемите при настоящия. Аз ще му преведа сумите от всички дарения направени досега от нашите членове, за да се покрият разноските по наемането на новия сървър и ще откажа хостинга при i3D. До момента нашите членове са ми превели 340 лв. и 96 евро
steffo- xX[BG]Xx
- Брой мнения : 145
Join date : 25.09.2008
Age : 54
Местожителство : Попово, България
Re: speedtest
Абре,единственият път,когато се сблъсках с въпросните телепортации и лаг,имах проблем с нета.Даже от доставчика ми звъняха да кажат,че правят профилактика и нета може да прекъсва.
Освен горното,в =BG= сървъра нямам проблеми-пълен,празен,с резерве слот,или без,играя си комфортно.
Освен горното,в =BG= сървъра нямам проблеми-пълен,празен,с резерве слот,или без,играя си комфортно.
pbosev- Брой мнения : 11
Join date : 03.05.2010
Re: speedtest
Аз не мисля, че на друг хост провайдър ще има голяма разлика, т.е. на всички да е еднакво по-добре. Не сме всички на еднакви интернети, и не ползваме еднакви трасета до сървъра.
Снощи например, когато някои се оплакваха за страхотен лаг, аз нямах, или поне да е бил минимален.
Друг път аз съм имал, а те не.
Освен това, не ти трябва много ровене в нета, или някакви кунг-фу умения по гугъл, да откриеш че тези проблеми ги има и по други хост провайдъри.
Според мен проблема си е само и единствено в играта и системата й на комуникация с ЕА мастър сървъра.
Смяната на хост провайдъра според мен нищо няма да промени.
Снощи например, когато някои се оплакваха за страхотен лаг, аз нямах, или поне да е бил минимален.
Друг път аз съм имал, а те не.
Освен това, не ти трябва много ровене в нета, или някакви кунг-фу умения по гугъл, да откриеш че тези проблеми ги има и по други хост провайдъри.
Според мен проблема си е само и единствено в играта и системата й на комуникация с ЕА мастър сървъра.
Смяната на хост провайдъра според мен нищо няма да промени.
Re: speedtest
евала... и аз искам така...така ли ми е там едва ли ще играя другаде.pbosev написа:
...в =BG= сървъра нямам проблеми-пълен,празен,с резерве слот,или без,играя си комфортно.
а най-странното е как пък някои хич няма да имат проблем ако е от това....ZeddBG написа:
Според мен проблема си е само и единствено в играта и системата й на комуникация с ЕА мастър сървъра.
steffo написа:Вижте какво предложение имам аз: нека някой от общността да намери сървър-провайдър който да ни хостне сървър без лаг-проблемите при настоящия. Аз ще му преведа сумите от всички дарения направени досега от нашите членове, за да се покрият разноските по наемането на новия сървър и ще откажа хостинга при i3D. До момента нашите членове са ми превели 340 лв. и 96 евро
ами добре де!... какъв е проблема бг играчи да пробват 2 вида провайдъри които се намират в австрия и чехия. ще ви кажа кои са.... и след седмица да си кажат мнението...просто една седмица всеки ден по някой друг час да влизат там. и така....... аз дето съм на гъза на географията в интернет пространстовто каквато е варна . натам имам добра връзка.. 32 слота много рядко лагва - говоря дни а за 24 слота да не говоря.
месец проба мисля ще докаже че i3d са голяма грешка... или просто един провайдър с нормалните проблеми както и всички останали....
JoRRoMaN- Брой мнения : 178
Join date : 24.09.2008
Age : 45
Местожителство : варна
Re: speedtest
JoRRoMaN написа:а най-странното е как пък някои хич няма да имат проблем ако е от това....ZeddBG написа:
Според мен проблема си е само и единствено в играта и системата й на комуникация с ЕА мастър сървъра.
Ами не казвам, че няма фактор интернет, но това доказва само, че проблема най-вероятно не е в хост провайдъра, не мислиш ли.
Аз влизах в сървърите, където ти твърдиш, че ти е супер връзката и няма лаг. Ми на единия имах голям лаг, по-голям отколкото на =BG=, а на другия беше общо взето същото.
Re: speedtest
1 <1 ms <1 ms <1 ms 192.168.2.1
2 1 ms 1 ms 1 ms 94.26.67.97
3 3 ms 2 ms 2 ms 94.26.79.193
4 10 ms 3 ms 3 ms intl-tbc2-ibgc.ekk.bg [217.9.226.193]
5 4 ms 2 ms 2 ms 82.119.86.29
6 2 ms 1 ms 4 ms sfia-b1-link.telia.net [213.248.81.89]
7 24 ms 23 ms 24 ms win-bb2-link.telia.net [80.91.251.56]
8 37 ms 35 ms 36 ms ffm-bb2-link.telia.net [80.91.246.28]
9 43 ms 37 ms 36 ms ffm-b12-link.telia.net [80.91.246.119]
10 42 ms 44 ms 42 ms ffm-b3-link.telia.net [80.91.246.127]
11 35 ms 34 ms 38 ms 80.95.144.28
12 34 ms 33 ms 34 ms quakelive-hosted-by.i3d.net [91.198.152.125]
Trace complete.
eto трейс и от мен
Vasil4o- Брой мнения : 1
Join date : 18.06.2010
Страница 1 от 1
Права за този форум:
Не Можете да отговаряте на темите
|
|